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sexta-feira, 6 de julho de 2012

D&D Next playtest e as impressões

Recentemente baixei a versão Playtest do D&D Next ou 5.0 como chamam alguns.

Tenho que dizer que a primeira impressão me agrada, sem duvida a mecânica do o jogo se tornou mais veloz , intuitiva e simples.

A principio algumas coisas como ataque de oportunidade foi excluído do combate(uma boa coisa na minha opinião, nunca gostei!!), assim como a divisão da ação em 3 partes como acontecia na 4º edição(padrão, miníma e de movimento), agora em combate você tem uma ação e seu movimento base que deixou de ser em quadrados e voltou a ser em feet (não gostei muito disso, mas é aquela conta de 5 feet para um quadrado que muita gente já usava na 3.0/3.5)

Uma coisa que me agradou demais foi que agora você escolhe Background e Theme nos personagens como forma de diferenciação, lembrando o sistema Burning wheel talvez.

O background te da acesso a um determinado grupo de pericias 3 a 4 dependendo, elas tem um bônus fixo de +3 e ainda te dão um feat (talento), que no next é chamado de background feature.

O Theme já seria uma especialização da sua classe que lhe concederia uma beneficio maior lembrando talvez os poderes da 4º edição a exemplo o Theme Slayer do Fighter que permite que ainda que o guerreiro erre um ataque normal ele cause o bônus da sua força de dano, pelo fato do estilo de luta dele ser mais letal e os golpes mais precisos.

Os pontos de vida são como na 4º edição somando constituição (atributo) + dado de vida.
o sistema de cura fora de combate ainda lembra a 4º edição apesar de mascarar o uso de hit dice ao invés do healig surge e necessitar o uso de um medicine kit para permitir a rolagem em um descanso curto. O descanso prolongado recuperaria todo PV, o que já gerou polêmica e a wizard prometeu rever isso.

As jogadas de proteção agora são diretamente pelos atributos, assim como testes de pericias que como mencionado em cima não existem uma lista fixa para escolher depende do seu background, o que na minha opinião é ótimo.

a "grande inovação" que tem agradado a maioria dos que testaram é a vantagem/desvantagem em combate ou situação de teste. quando se tem vantagem em uma situação como atacar um inimigo de surpresa você rola duas vezes o teste e escolhe o melhor resultado e no caso da desvantagem você é obrigado a escolher o pior.

O sistema de magia voltou a ser como era na 3º edição, mas com algumas magias simples at will como na 4º.

a grande sacada é essa interação e feedeback com os jogadores permitindo criar algo que agrade a maioria dos jogadores.

Ta tudo muito recente , mas tenho grandes expectativas, acho que ta indo pelo rumo certo dessa vez.